Показать сообщение отдельно
Старый 15.01.2010, 13:31   #10
Tracer
Местный
 
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
код принял, спс!
вопрос такой- а куда его там конкретно вставлять?
ворос номер два, тоже глупый- аесли туда вставить код, будет ли он рбаотать без остальной части мода? или будет вызывать глюки?

и вопрос третий...там в коде идет ссылка на скорость(speed) но сейчас speed ето воздушная скорость а не суммарная, как раньше. н ебудет ли так, что пули будут рикошетить криво?
1. После участка
Код:
            for(int k = 0; k < gun.prop.bulletsCluster; k++)
            {
                com.maddox.il2.ai.Shot shot2;
                if(bulletproperties.powerRadius == 0.0F)
                    shot2 = MsgShot.send(actor, s, tmpP, vf, f, owner, f1, bulletproperties.power == 0.0F ? 2 : 3, d);
                else
                    shot2 = MsgShot.send(actor, s, tmpP, vf, f, owner, f1, 0, d);
                if(!Actor.isValid(actor))
                    return true;
                if(k == 0)
                    shot = shot2;
                if(bulletproperties.power > 0.0F && bulletproperties.powerRadius > 0.0F)
                    MsgExplosion.send(actor, s, tmpP, owner, f, bulletproperties.power + 0.03F * f, bulletproperties.powerType, bulletproperties.powerRadius);
            }

            Explosions.generateShot(actor, shot);
2. Думаю что нет.
3. Там проверяется вертикальная составляющая, думаю проблем не будет. Затычка чтоб рикошет срабатывал только когда опускается траектория пули.
__________________
Sukhoi Ed
-=VPK=- Tracer
Tracer вне форума   Ответить с цитированием