Только что пересчитал по березанской формуле глубину проникновения и время на проникновение.
Короче, вывод однозначный: использование времени замедления взрывателя в формате 0,0 не влияет на глубину подрыва. В любом случае даже таймер на 0.1 вызывает подрыв на максимально достигнутой глубине.
В голом итоге - подрыв или мгновенный (при таймере=0.0) или на макс. достигнутой глубине.
Теперь вопрос: для расчета глубины проникновения необходимо знать 2 высоты - высоту сброса и высоту цели над уровнем моря. Эти данные игра может выдать без писания сложных алгоритмов? Ну или скорость встречи бомбы с землей (хотябы вертикальную составляющую скорости)?
|