Цитата:
Сообщение от jabo
... Могу сказать только одно: давно заметил,что игра как-то отрезает часть полигонов в кадре,которые не повернуты непосредственно к камере.
Например 3D-захватом никак не получается вытянуть с Ил целую модель,всегда только вот такую "кастрированную"
|
А это разве не Z-буферизация срабатывает?