Gromm, ух ты елки-палки, отличный ресурс! Спасибо, брат
jabo, благодарю, как раз об этом думал, но выгуглить готовую модель не смог. Только модель в .max, у меня пакет не откроет этот формат, obj, 3ds да и все остальные вплоть до .x и collada запросто. У тебя нет возможности перегнать в любой другой формат?
vanveken, я делаю правильную коробчатую форму снизу, а потом, когда добавятся продольные разрезы, отогну или отодвину ребра/точки в нужных местах и эти скулы как раз получатся. Жаль, подробных теоретических сечений нет, они здорово помогают
Плюс у машины еще есть переход от гагрота к хвостовой балке, в этом переходе башня стрелка, там придется помучиться. У Хирю примерно то же самое было, но там я с ходу как-то сделал, только как - не помню...
Последний раз редактировалось Da_Don; 28.03.2012 в 18:19.
|