Тема: mesh convertor
Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2008, 15:43   #5
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

А точно ли?
Я подозреваю, что лопасти и кок винта в игре - это разные 3Д модели
и чтоб сделать 5тилопастный винт достаточно в иерархии мешей проставить правильные точки крепления 5 лопастей вместо 3. Нет?
Sexton вне форума   Ответить с цитированием