Тема
:
mesh convertor
Показать сообщение отдельно
26.05.2008, 15:43
#
5
Sexton
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
А точно ли?
Я подозреваю, что лопасти и кок винта в игре - это разные 3Д модели
и чтоб сделать 5тилопастный винт достаточно в иерархии мешей проставить правильные точки крепления 5 лопастей вместо 3. Нет?
__________________
Как вы можете помочь сайту
Жалобы на действия модераторов
Правила форума
Sexton
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Sexton
Найти ещё сообщения от Sexton