Цитата:
Сообщение от Jareny
Как!? Тоже хочу...
|
Все оказалось довольно просто ... как и все гениальное
В ка(к)честве инструмента понадобится какой-либо HEX-редактор (мну пользовал HxD), а в качестве объекта приложения усилий - тот самый actors.static, который уже давно вызывает подозрение у широкой общественности
Теперь по пунктам ...
1. Копируем оригинальный actors.static в files\maps\<каталог той карты, над которой изгаляемся> и переименовывыем его, скажем, в my_actors.static, в противном случае эффект скажется, в том числе,
и на оригинальной карте
2. В load.ini модифицированной карты редактируем раздел [static], он должен принять следующий вид:
[static]
my_actors.static
3. В files.txt "подключаем" этот файлик для использования его в модифицированной карте:
maps/<каталог той карты, над которой изгаляемся>/my_actors.static
Все, на этом подготовительный этап закончен
4. Загружаем в HEX-редактор my_actors.static и начинает его "препарировать"
Конкретно для замены текстур на аэродромах с "травяных" на "грунтовые" нужно произвести следующие замены:
Plate$GroundRunwayEnd > Plate$Pac_GrRunwayEnd
Plate$GroundRunway > Plate$Pac_GrRunway
Plate$GroundTaxi > Plate$Pac_GrTaxi
Plate$GroundTaxiEnd > Plate$Pac_GrTaxiEnd
Plate$GroundTurn > Plate$Pac_GrTurn
Plate$GroundParkingSide > Plate$Pac_GrParkingSide
Plate$GroundParkingCorner > Plate$Pac_GrParkingCorner
Plate$GroundParking > Plate$Pac_GrParking
В общем, все ...
З.Ы.
Ground и Pac_Gr - это типы аэродромов, каковые (аэродромы) складированы в 3do\airfield
З.З.Ы.
Собственно процесс "модификации" карт остался за кадром - уж простите