Уважаемые авторы, решил провести краш-тест промежуточной версии
ЗиС-151 v1.01. Она у меня внедрена в сборку 4.12.2m + SAS ModAct 5.30.
ЗиС-151 v1.1 (с красивыми руинами) был, есть и далее будет (рука не поднимается сносить) в 4.13.4m + DGenPACK 2.01. Просто стало интересно, как поведет себя машина с упрощенным вариантом повреждений на расстреле.
Итак, в среде
4.12.2m + SAS ModAct 5.30 подвижный и стационарный вариант обоих
ЗиС-151 (v1.01) растреливался в компании с дефолтными авто, а также с БЗ-44 и ЗиЛ-157. Все стационарные машины погибают мгновенно, все подвижные - тоже (за исключением Зил-157, который выдает предсмертный микрофриз, но речь в этой теме не о нем).
Главное в том, что проблема "некиногеничности" обоих ЗиС-151 осталась. Т.е., в миссии машина без фризов взрывается и застывает на месте в виде руин, хоть и не таких роскошных, как в 1.1. НО!
При просмотре трека, как и в варианте 1.1, запись об уничтожении автомобиля появляется, а сами покойники едут себе дальше, как восставшие из пепла фениксы. И ругательств лога стало больше, в частности, помимо ранее описанных жалоб на хуки, добавилось:
Цитата:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Cars/ZIS-151_AC-4/stud_rockets32.tga'
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_AC-4/stud_rockets32.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_AC-4/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Cars/ZIS-151_Cargo/stud_rockets32.tga'
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_Cargo/stud_rockets32.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
INTERNAL ERROR: Texture required
WARNING: object '3do/Cars/ZIS-151_Cargo/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
|
Хотя в игре я этого никак не ощутил. Два трека и лог прилагаю.
Надеюсь, что эта информация как-то поможет разобраться.
С уважением.