Тема: Mitsubishi Ki-30
Показать сообщение отдельно
Старый 07.01.2020, 11:53   #186
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета:

Property.set(cls, "PaintScheme_ja", new PaintSchemeFCSPar02());

ja Japan:
Красные кружки на фюзеляже, кружки с белой каймой на крыльях, желтый номер за месте 1/4

if(reg.country() == countryJapan) {
changeMat(mesh, "Overlay1", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum)""+iNum)),
"Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga",
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2],
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]);
changeMat(mesh, "Overlay4", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum)""+iNum)),
"Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga",
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2],
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]);
changeMat(clazz, mesh, "Overlay6", "JAR2", "Japanese/JAR2.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
changeMat(clazz, mesh, "Overlay7", "JAR1", "Japanese/JAR.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
return;
}


Это строки от Вэла
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием