Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2017, 13:53   #495
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

1. Игра писалась(начало) чуть ли не в 1998 году.

2. В 1998 году 50 000....200 000 полигонов на всю модель
смотрелось как что-то ну совсем не реальное и никогда недостижимое,
по соображению производлительности железа

3. В двух словах, разработчики изначально ограничили при написании
движка размеры "буферов" в памяти под запись информации о
количестве деталей в модели и о количестве полигонов в каждой
детали. Это диктовалось жесткими лимитами на то время на
количество "набортной памяти" и возможностью видеокарт ворочать
все это удовольствие.

4. Современному железу начихать на все эти "страшные для 1998 года"
цифры.


5. Но учитывая ограничения игры в 3000..3300 полигонов на меш и
количество записей в списке мешей ,предстваленном в файле Hier.him
в виде 255 частей модели(мешей) имеем сегодняшние теоритически
беспроблемную модель:

255 мешей х 3000 полигонов(на меш) = 765 000 полигонов.


7. Конечно не все так просто, как я описал выше, так как там еще
и количество коллизий тоже ограничено примерно так-же , и
полигональность теней тоже попадает под ограничения.

8. Но практика кратких тестов показывает что 200 000 ...300 000
полигонов на "чисто и безошибочно " сделанную модель легко
достижимый результат для полетов в ИЛ-2


Бесспорно вполне возможно, что при свалке(воздушный бой) 50 штук
истребителей по 300 000 полигонов могут возникнуть тормоза(а
может и нет).

Хотя я сильно сомневаюсь, что и современные игры
легко проглотят и переварят оперирование в воздухе в динамичном
бою 50 самолетов по 300 000 полигонов.


P.S. (Пы Сы)

"Настоящих буйных мало - вот и нету вожаков"
По чуть осваиваю 3Д моделирование, но уже сейчас понимаю ,что модель качественная в 200 000.. полигонов с 3д моделированием и текстурированием занимает около от пары месяцев до ПОЛУГОДА
напряженного труда профессионала.
Плюс программирование на джава сюда добавить надо. Плюс тесты и устранения багов., а они будут однозначно. По другому только в сказке бывает.

Так что вовсе не в ограничениях рассмотренных выше дело... Увы.

Последний раз редактировалось carsmaster; 28.08.2017 в 14:17.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием