Показать сообщение отдельно
Старый 09.09.2015, 01:44   #56
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Ребят, вы, кажется не понимаете.

Я отлично знаю что и для чего в Иловском меше находится. Я ж его читаю и могу писать и в тексте, и в бинарном, и нарисовать и крутить-вертеть. То, что хук, это место присоединения другого объекта (хоть меша, хоть эффекта, хоть чёрта в ступе) я в курсе.

Меня интересует как в obj даются имена хукам, теням и коллизиям! Только это. Именно в самом файле. Ибо формат иловского меша совершенно другой, чем obj. Блин, ну нет у меня 3д редакторов и ставить и и разбираться с ними, это потратить кучу времени. Неужели ни у кого нет obj файла с хуками, тенями и коллизиями для Ила? Я в это не верю.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием