[Console]
; Консоль игры. Настройки
HISTORY=1024
; Сколько записей консоли сохранять.
HISTORYCMD=1024
; Сколько команд сохранять.
LOAD=console.cmd
; Имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)
SAVE=console.cmd
; Имя файла для сохранения истории команд консоли
LOG=0
; 0..1 - Запись лога консоли
LOGTIME=0
; С какой периодичностью его писать (в сек).
LOGFILE=log.lst
; Имя лог-файла.
LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями
[sound]
; Раздел настроек звуковой карты
; dont set “hardware acceleration” to full in directx
; e.g. Start – Control Panel – Sound Devices –
Advanced – Hardware Acceleration
; when there is mention of Volume [0..14] beware !
; > out of bounds can crash system <
; Не устанавливайте “hardware acceleration”, когда есть
упоминание об Volume [0.. 14]
; ...ахинея какая-то...
SoundUse=1
; 0..1 - Использовать звук
SoundEngine=1
Speakers=1
; 0..4 - Тип используемых динамиков
; 0 - по умолчанию
; 1 - головные телефоны
; 2 - настольные колонки
; 3 - квадрофонические колонки
; 4 - система dolby-surround
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
; «Инвертировать стерео»
RadioFlags.Enabled=1
; 0..1 - Включение встроенного в игру «сетевого телефона»
RadioEngine=2
; Громкость радио
MusicVolume=8
; 0..14 - Громкость музыки в игре
ObjectVolume=14
; 0..14 - Громкость объектов. Если у Вас проблемы со слышимостью ТС,
то убавьте именно это значение.
MusState.takeoff=1
; 0..1 - Проигрывать музыку на взлёте. (файл [путь установки
Ил-2]\samples\Music\TakeOff\...)
MusState.inflight=1
; 0..1 - Проигрывать музыку в полёте. (файл
[Ил-2]\samples\Music\InFlight\...)
MusState.crash=1
; 0..1 - Проигрывать музыку после падения. (файл
[Ил-2]\samples\Music\Crash\...)
MusFlags.play=0
; 0..1 - Проигрывать музыку вообще
MasterVolume=12
; 0..14 - Общий уровень громкости
Attenuation=7
; Ослабление чего-то
SoundMode=1
SamplingRate=1
; 1..2 - Качество звука. 1=22050Гц, 2=44100Гц
NumChannels=2
; 0..3 - количество каналов воспроизведения звука: «по
умолчанию»,"8","16","32" соотв.
SoundExt.occlusions=0
; EAX – use occlusions (object in the way of sound path
SoundFlags.hardware=0
; use hardware EAX acceleration
SoundFlags.streams=1
; use streams
SoundFlags.duplex=1
; use duplex mode
SoundExt.acoustics=0
; EAX – use acoustics (room influence)
SoundExt.volumefx=0
; EAX – use volume effects
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
; 0..14 - Громкость AI голосов.
Channels=2
SoundExt.extrender=0
; Use an External renderer for EAX
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=9
; ID звуковой карты
ActivationLevel=0.02
; Уровень активации «сетевого телефона»
Preemphasis=0.85
; Pre-Emphasis of microphone
; Уровень чуствительности микрофона.
RadioLatency=0.5
; Latency in radio signal allowed
AGC=1
; 0..1 - (Automatic Gain Control) for microphone
PTTMode=1
; 0..1 - “Push To Talk” mode – включать
«сетевой телефон» на передачу нажатием кнопки. (0,1)
SoundFlags.UseRadioChatter=0
; «Ил-2» у меня не анализирует этот параметр. Отвечает за:
стоит ли в il2setup.exe «галка» на вкладке
«Звук»>"сетевой
телефон">"использовать"
SoundFlags.AutoActivation=0
; Тоже «дохляк»
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
; 0..1 - Play “radio clicks”
ActLevel=0
; 0..14 - Activation Level of in-game radio
MicLevel=0
; 0..14 - Microphone input level for in-game radio
SoundFlags.forceEAX1=0
; 0..1 - Force EAX1 effects
[rts]
; Раздел описывает используемые игрой устройства ввода
;ProcessAffinityMask=1
; параметр контроля Hyperthreading.
; 1 – использовать первый процессор
; 2 – использовать второй процессор
; 3 – использовать оба процессора
mouseUse=2
; Использовать мышь
; 0 - не использовать
; 1 - системный курсор всегда поверх экрана
; 2 - использовать курсор игры
joyUse=1
; 0..1 - Использовать джойстик
trackIRUse=1
; 0..1 - Использовать TrackIR (утилита NewView требует, чтобы эта
опция была включена)
DisableIME=0
locale=
; Языковые установки. Если пустой, =English
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
; Чувствительность мыши по оси x.
SensitivityY=1.0
; Чувствительность мыши по оси y.
Invert=0
; 0..1 - Инвертировать мышь.
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
; Установки кривых отклика для джойстика
; Формат записи следующий:
; первое число задаёт мёртвую зону для оси (0..50)
; последующие 10 чисел – описывают конфигурацию кривой отклика
; крайнее число задаёт уровень фильтрации данных с оси (сглаживание)
(0..100)
; на самом деле, эти числа могут быть как положительные, так и
отрицательные и больше 100
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по X по умолчанию (крен)
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по Y по умолчанию (тангаж)
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
; Кривая отклика по Z по умолчанию (рыскание)
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по RZ по умолчанию (рыскание)
FF=0
; 0..1 - Джойскик использует Force Feed Back
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по U по умолчанию (тяга)
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 0
; GAME ID #1 (x-axis)
; Системная нумерация ID девайсов начинается с 0, в игре - с 1. Так
что это кривая для первого джойстика
1Y=0 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 0
; GAME ID #1 (y-axis)
1RZ=0 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 0
; GAME ID #1 (z-axisrotation)
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
; GAME ID #2 (x-axis)
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима DirectX.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра
оптимизирована под него.
|