Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2013, 19:57   #530
choisek
Местный
 
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
По умолчанию

На мой взгляд, развертка очень не оптимальна в том виде, как она показана на картинке выше.

1. Очень много пустого места. Понятно, что там еще есть некоторое количество неразложенной мелочевки, плюс внутренности, но на это все так много места не нужно. Тут ведь задача - впихнуть на поверхность модели как можно больше пикселей текстуры, чтобы на модели можно было бы сделать эту текстуру максимальн детальной.

2. Не учтено удобство рисования текстур. Полигоны одной и той же детали много где разложены не параллельно, например, врех и низ крыла: на такой раскладке не возможно провести линию (по текстуре) так, чтобы она была непрерывной прямой и на текстуре, и на модели и проходила одновременно по врехней и нижней поверхности крыла. Это значит что при рисовании текстуры будет затрачена лишняя работа на стыковку линий расшивки по границам маппинга. И не факт, что это удасться сделать вообще.

3. Не учтено изменение меша при изготовлении лодов. К примеру, нельзя будет пришить рули к стабилизатору без искажения общей кратники.

Ну и еще: я крайне не рекомендую начинать что-то рисовать до того, как полностью, до последнего полигона, закончена развертка.
choisek вне форума   Ответить с цитированием