Цитата:
Сообщение от Kant
хуки прописываются в мешах в хире ничего не надо менять если конечно не двигать пушки и пулеметы , а вот в мешах надо прописывать и ориентировать правильно !
|
Спасибо за комментарий - мне полезно почитать. Сразу вопрос - какой программой можно двигать хуки? Я уже немного подошёл к этому этапу ковыряния классов - нужно уже мне научиться переписывать раздел класса где записываються эти хуки.
Типа таких:
public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f)
{
hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 0.0F, 77F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 0.0F, 77F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, 157F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 157F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearC99_D0", 20F * f, 0.0F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, 0.0F, 0.0F);
float f1 = Math.max(-f * 1500F, -94F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL5_D0", 0.0F, -f1, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR5_D0", 0.0F, -f1, 0.0F);
}
protected void moveGear(float f)
{
moveGear(hierMesh(), f);
}
public void moveSteering(float f)
{
if(FM.CT.getGear() >= 0.98F)
hierMesh().chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, -f, 0.0F);
}
public void update(float f)
{
for(int i = 1; i < 13; i++)
hierMesh().chunkSetAngles("Water" + i + "_D0", 0.0F, -10F * kangle, 0.0F);
kangle = 0.95F * kangle + 0.05F * FM.EI.engines[0].getControlRadiator();
super.update(f);
}
=========================================
Хочеться приделать копии дефолтной Доры подвеску с баками и бомбами.
Посоветуйте пожалуйста чем прикрепить в 3ДО хуки!!!
==================================================
Цитата:
Сообщение от List
Спасибо огромное, Василий!
Пошел тестить
А по поводу 4.12.2 - в нем Як, оказывается, работает с дефолтной ФМ, так что переделывать ничего не надо.
|
Я знаю что будет работать - зашивка фм одинаковая для 4.09 и 4.12.2., я делал упор на коррекцию управляемости.