Показать сообщение отдельно
Старый 25.11.2021, 14:43   #68
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

так... тут кое что народилось ...

тут будет ридми.. а тем кто имеет доступ к тестовому разделу, вспоминайте явки пароли .. там выложу ссылку

Цитата:
Tiggers version Alpha 5
To install the update, just overwrite the previous files.SFS with the new one.

Here is now the changelog for the Alpha 5 version of the Triggers:
- Add dynamic spawn of TankGeneric and CarCeneric in multiplayer
- Add dynamic spawn of BigshipGeneric and ShipGeneric in multiplayer
- Add network code for manual triggers
- Add a timeout to the activation of the triggers at the begin of the mission to let a few time to load the objects
- Add a function to force the check on the zone without checking the associated conditions
- Add a way to check if the zone is still used by a trigger, if not delete the zone to free some resources
- Add the possibility to spawn objects of type campfire, siren and smoke on triggers
- Add french translation
- Fix some typo in English translation
- Fix some error link to the destruction of convoys
- Fix link line in the FMB when the link target is outside the screen
- Fix a bug when delete an object link to a trigger
- Fix a bug when run a manual trigger with multiple actions
- Fix a bug on the apparition level trigger if a zone wasn't used as a condition
- Fix a bug on the apparition level trigger to only take into account aircraft in the zone to calculate the altitude
- Fix a bug on the destruction of moving ship
- Fix a bug on the destruction of rockets
- Fix a bug on the suppression of convoys
- Fix a bug on the suppression of moving ship
- Fix a bug on the starting trigger if the aircraft was already in flight
- Fix a bug when using starting trigger to start firing artillery
- Fix a bug when using starting trigger to start firing a non-moving ship
- Fix a bug on the link of zone with an object
- Fix a bug on the spawn of some aircraft that cause huge lag spike depending on the number aircraft to appear at the same time (also speedup the mission loading)

Known issues:
- It's not possible to spawn a train on triggers in multiplayer

A bigger update this time... All the network code is now included in this version. I'm testing this version for about 3 months with my group on dogfight missions on a dedicated server without issue. But some bugs may still present...

Catsy

оно же, в машинном переводе

Цитата:
Тиггеры версии Alpha 5
Для установки обновления просто перезапишите предыдущие файлы.SFS новым.

Вот список изменений для альфа-версии 5 триггеров:
- Добавлено динамическое создание TankGeneric и CarCeneric в мультиплеере
- Добавлено динамическое создание BigshipGeneric и ShipGeneric в многопользовательской игре.
- Добавлено сетевой код для ручных триггеров
- Добавлено тайм-аут для активации триггеров в начале миссии, чтобы дать немного времени для загрузки объектов
- Добавлено функцию для принудительной проверки зоны без проверки связанных условий
- Добавлено способ проверить, используется ли зона по-прежнему триггером, если не удалить зону, чтобы освободить некоторые ресурсы
- Добавлена ​​возможность создавать объекты типа костра, сирены и дыма на триггерах
- Добавить французский перевод
- Исправлено опечатку в английском переводе
- Исправлена ​​некоторая ошибка ссылки на уничтожение конвоев
- Исправлено строку ссылки в FMB, когда цель ссылки находится за пределами экрана
- Исправлена ​​ошибка при удалении ссылки объекта на триггер
- Исправлена ​​ошибка при запуске ручного триггера с несколькими действиями
- Исправлена ​​ошибка триггера уровня видения, если зона не использовалась в качестве условия
- Исправлена ​​ошибка триггера уровня призраков, чтобы при расчете высоты учитывались только самолеты в зоне.
- Исправлено ошибка по уничтожению движущегося корабля
- Исправлено ошибка по уничтожению ракет
- Исправлено ошибка по подавлению конвоев
- Исправлена ​​ошибка по подавлению движущегося корабля
- Исправлена ​​ошибка пускового триггера, если самолет уже находился в полете
- Исправлена ​​ошибка при использовании пускового курка для запуска артиллерийской стрельбы.
- Исправлена ​​ошибка при использовании пускового триггера для запуска стрельбы по неподвижному кораблю.
- Исправлена ​​ошибка связи зоны с объектом
- Исправлена ​​ошибка при возрождении некоторых самолетов, которая вызывала огромный всплеск задержки в зависимости от количества самолетов, появляющихся одновременно (также ускорялась загрузка миссии).

Известные вопросы:
- Невозможно создать поезд по триггерам в сетевой игре.

На этот раз более крупное обновление ... В эту версию теперь включен весь сетевой код. Я тестирую эту версию около 3 месяцев со своей группой в воздушных боях на выделенном сервере без проблем. Но некоторые ошибки все еще могут присутствовать ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием