Цитата:
Сообщение от tarakan67
Сергей, подскажи как следователь "следователю" как же вычислить этот файл? Карта финский залив, лето, аэродром Горелово.
|
Найди аэродром на
map_T.tga, определи цвет (уровень серого, строго говоря), и, воспользовавшись "подсказкой" из
Map Building for Beginners. TEXTURES ...
Код:
[FIELDS]
LowLand0 = RGB 0
LowLand1 = RGB 1
LowLand2 = RGB 2
LowLand3 = RGB 3
MidLand0 = RGB 4
MidLand1 = RGB 5
MidLand2 = RGB 6
MidLand3 = RGB 7
Mount0 = RGB 8
Mount1 = RGB 9
Mount2 = RGB 10
Mount3 = RGB 11
Country0 = RGB 12
Country1 = RGB 13
Country2 = RGB 14
Country3 = RGB 15
City0 = RGB 16
City1 = RGB 17
City2 = RGB 18
City3 = RGB 19
AirField0 = RGB 20
AirField1 = RGB 21
AirField2 = RGB 22
AirField3 = RGB 23
Wood0 = RGB 24 to 27
Wood1 =
Wood2 = RGB 24 to 27
Wood3 =
Water0 = RGB 28
Water1 = RGB 29
Water2 = RGB 30
Water3 = RGB 31
... определи тип местности, на которой находится аэродром (может, кстати, оказаться, что "лишние" деревья "растут" не на текстуре с лесом, а на той, которая с лесом граничит, так что может понадобиться "вычислить" и ее). Далее заглядываем в
load.ini, находим в разделе
[FIELDS] строку с этим типом местности, и - вуаля! - вот она, искомая текстура
Цитата:
Сообщение от tarakan67
Не отразится ли такая правка на других местах карты?
|
Естественно, отразится. Но ничего страшного, я полагаю, в этом нет. Ну, не "вырастет" пара деревьев, так что с того? Может, это лесник с топориком прошелся, навел порядок в своих владениях