Цитата:
Сообщение от c_reator
2:сохраняете свой профиль настроек под любым названием.Жмёте apply,запускаете игру.
|
РеШейд.ехе работает
(Правда, у меня в ДиректХ начиная с 9 версии).
На шотах хорошо видны изменения в тенях на земле и виде филдов в целом. В архиве -
перевод МАНУАЛА к Решейд 2.0.
Картинка стала аналогична ОупенГЛ при 1920-1080, тени гораздо четче и выразительнее, и это при 1360-768, т.е. на Фулл Хай Деф в OpenGL не ниже 4.3 она будет еще лучше. Даже вода в режиме Идеально с высоты выглядит почти как в ОупенГЛ на Превосходно.
МИНУСЫ:
- единственное, что удалось сделать прямо во время игры - включать или отключать Скроллоком Свит-эффектс .
- 128битные видяхи с 1Гб памяти могут тормозить или возможен выброс на стол (случилось после установки в ДБВ, пытался запустить эту фичу в своей миссии с 260 крафтами - ФПС 2-10, потом зависание и - Рабочий стол). Т.е. РеШейд память карты уедает прилично и шина лучше 256-битная.
ЗЫ:в 4.13+Моды со стандартным объемом объектов в игре до 1 Гб памяти - никаких тормозов
ЗЫЫ: Мат-файлы от Авалы (чтобы они работали, нужно вписывать путь к ним в каждый лоад.ини
) для настройки освещения земли и объектов очень хорошо дополняют эти эффекты. Ссылка на скачать в той же теме на САС. Этот пресет для Оупен ГЛ тоже вроде неплох:
http://sfx.thelazy.net/games/preset/3906/