Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2021, 14:24   #34
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?
Дружище Grejf,
На мой субъективный взгляд: дефолтные и генерирующиеся деревья в игре ВИЗУАЛЬНО выглядят намного предпочтительнее,потому что у них физически другая модель, есть возможность замены текстур + включена анимация (кроны деревьев качаются вблизи!)
Все это беспроблемно работает даже на "дохлом" компе и в версиях с 4.12+MODs точно.

При изменении погоды и времени суток они к тому же соответственно меняют свои оттенки и цвета ( подыгрывая подложке текстуры земли BumpH ). Причем вечером стволы деревьев, их тени становятся явно светлее.
Происходит резкий контраст на фоне твоих объектов при изменении времени суток.
Я смотрел «внутренность» твоих объектов: текстуры выполнены высокохудожественно, альфа-канал вырезан по каждой веточке, цвет и насыщенность ярче и видимость при дальности хорошая, но к примеру на 15 часов получается вот такая картина в иле:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 409
Размер:	620.7 Кб
ID:	68997   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1a.jpg
Просмотров: 198
Размер:	709.1 Кб
ID:	68998   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 210
Размер:	733.2 Кб
ID:	68999   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 202
Размер:	687.8 Кб
ID:	69000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 202
Размер:	655.1 Кб
ID:	69001  


Последний раз редактировалось Mixx; 28.01.2021 в 14:27.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием