Коротко расскажу о том,как делать "настоящие",соответствующие метоположению карты в реале, фотореалистичные
текстуры земли нормального качества конкретно для итересующей Вас местности.
Для работы понадобится кое-какой
инструментарий, а именно браузер Файрфокс и плагин к нему под названием Sceengrab (найти его можно на ресурсе
mozdev.org), а также Гугль-Земля (для ознакомления с местностью) или Гугль-мапс (для вытягивания текстур).
Метода такова. Зная,какая местность будет отображена на карте, которую Вы разрабатываете,идем в гугль и
смотрим,как с высоты выглядит подстилающая поверхность местости,которую Вы моделите в виде карты. Далее
устанавливаем в гугль-мапс максимально возможное увеличение земли в режиме спутника и примерно масштабируем по
центру квадрата, который будет представлять из себя карта в игре. Далее справа вверху от гуглевского изображения
жмем кнопку получения ссылки и пастим ее в блокнот, сохраняем.
Теперь самое интересное.
В этойзаписи в блокноте находим параметры размеров окна, которое было у Вас в гугль мапс, и меняет ну, на
значеие раз в 10 больеше, на глазок чтобы уместился весь квадрат вашей иловской карты, после чего сохраняем и
выходим. Далее меняем у блокнота расширение .txt на .html и открываем в Мозилле. Ждем пока подгрузитсяи жмем на
иконку Скринграба - выбираем сохранить complete frame и вуаля - у нас сохраняется снимок хорошего качества всего
района нашей карты, далее вырезаем оттуда кусочки, делаем текстурки и текстурим карту ка на снимке
|