Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2012, 15:47   #109
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gromm Посмотреть сообщение
А насколько сильно сия красота может затормозить "не новые" компьютеры?) И каковы минимальные (и рекомендуемые автором) системные требования, если представить, что все самолеты и все карты - из стокового набора - перекомпиллены под это замечательное творение?)
К сожалению никаких подробных исследований, и тем более отработка МИНИМАЛЬНЫХ СИСТЕМНЫХ требований не производились.

Желающие могут этим заняться. !!

Только вот желающих УБИТЬ за даром свое время не найдется..

Мое мнение так как ВСЕ СТАРОЕ в 1024 пикселей продолжает работать(а где-то даже лучше работает !!!), то каждый самостоятельно отработает для себя %(процент) использования текстур 2048 у себя в игре под свое конкретное железо.

Тем более все связанное с 2048 поставляется "КАК ЕСТЬ"!!!

Ибо нет у меня под рукой команды разработчиков и кучи времени и денег.Работы велись два года на глупом маниакальном энтузиазме. ОН(энтузиазм) КОНЧИЛСЯ

Так что ЗВИНЯЙТЕ.......


Прилагается описание моего железа. Сказать что на нем у меня счетчик ФПС зашкалил и сломался , я конечно не могу. Но и совсем уж слайд-шоу я не наблюдаю.

My computer's configuration:
motherboard: ASUS P5ND
Processor: INTEL Core 2 Duo E8400 3000Mgz-overclock to 3960Mgz
video card: Palit NVIDIA GTX 460
memory: DDR2-3072 Mb
OS: Windows XP SP3 32 bit

in my conf.ini ProcessAffinityMask=2
When using textures 2048 pixels necessarily include the conf.ini

TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Последний раз редактировалось carsmaster; 06.09.2012 в 16:03.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием