Кто пробовал делать динамические кампании так: создавать дебешники на два-три дня. Создавать шаблоны наземки сначала один базовый, а затем на его основе более подробные, для каждого из "трёхдневных" периодов(учитывая их специфику). Соответственно и с опсами: то есть для каждого из отдельных периодов только определённые виды заданий. И брифинги можно писать подробно к каждому периоду. Должно получиться что-то среднее между статикой и динамикой. Уж точно подробнее, чем большые динамки на несколько месяцев, но и с эффектом воздействия на события от действий игрока. Сейчас сижу, делаю такой базовый шаблон для карты Берлина. Будет кампания частично историческая, частично фантастика. В общем увидите.
__________________
День хвали вечером,
жен - на костре,
меч - после битвы,
дев - после свадьбы,
лед - если выдержит,
пиво - коль выпито.
|