Показать сообщение отдельно
Старый 19.05.2016, 13:22   #111
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю.
3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним (если совсем упрощенно). И у нас есть два пути это сделать:

- Отправить один объект с множеством вершин
- Отправить множество объектов с малым кол-вом вершин

Это тоже упрощенно и для старых технологий на которых Ил и функционирует. Новые технологии позволяют сильно улучшить это дело, для одинаковых объектов можно заслать один и размножить его в нужном кол-ве. К сожалению движок Ила этого не умеет. Да и видяхи старые тоже не умеют.

По этому, увы, рисуются в таком случае именно что куча объектов, тысячи. То, что у вас не тормозит, ничего не значит. Игра ведь должна работать на широком спектре оборудования. Отсюда и компромиссы в реализации отрисовки различных её частей. У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. Но я бы не рискнул выбирать её в качестве эталона, не дешевая она.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием