Цитата:
Сообщение от yt2
Думаю целесообразно все посты про прогу N79 переместить в отдельную тему. Это тема всё же непрофильная.
|
Поддерживаю. но тут же в разделе оставить. глубоко не убирая.
Цитата:
Сообщение от carsmaster
to NB79
1. Попробовали сохранять вашей программой в текстовые меши, сохраняет даже те меши, которые имеющийся меш конвертер сохранял коряво оставляя секцию
[Vertices_Frame0]
.
пустую без цифр, только заголовок сохранялся меш конвертером и все
2. Игра ИЛ-2 считает все в метрах с точностью до 6 знака после запятой
Соответственно учитывая наверное это вот секция сохраненная меш конвертером
[MaterialMapping]
1 0
0.4999847 0
0.4999847 0.4999847
1 0.4999847
вот тот же самый меш сохраненный вашей программой
[MaterialMapping]
1.00002 0
0.5 0
0.5 0.5
1.00002 0.5
Может стоит последовать примеру создателей имеющегося меш конвертера в плане точности ?
3. Стоит попробовать добавить функции в вашу программу:
а) сохранить как 3ds
б) сохранить как obj
Причем из настроек материалов пусть будет записано в эти форматы только названия материалов,что в самом меше указанны
Если обязательно указывать параметры настроек материалов при записи в форматы 3 ds или obj, то пусть тупо записываются какие нибудь , хоть основные из того же файла . mat.
4. Ну вообще было бы "песня лебединая" ,если бы можно было бы в программе:
а) скормить программе файл 3ds или obj
б) выбрать вариант сохранения или в бинарный меш или в текстовый
|
Да поковыряли с Серёгой .... штука занимательная ... в данный момент как фильтр -стабилизатор межу бинарником и меш конвертером получается ...
функцию сохранения в 3дс или обдж было бы классно иметь.... совсем идеал это если в какой нибудь макс 9 серии сохранялось бы .. но это уже конечно утопия ...
в идеале было бы пользительно избежать звена мешконверетера совсем ...
ибо на данный момент получается что выдерни из ила=>прогони через NB79 Tool в текст => открой мешконвертером => пересохрани в 3дс для макса => открой в максе ...