Цитата:
Сообщение от tvister
Не знаю как в Максе, но в блендере нельзя создать копии мешей с одинаковыми именами.
|
В 3DS max можно. Только это ни к чему. Модель повреждения одна, потому как геометрия элементов D0-D1-D2-D3 не меняется. А экспорт осуществляется через файл.cfg для каждого меша.