Показать сообщение отдельно
Старый 28.02.2015, 13:21   #14
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Конкретнее, на примерах.
  • В р-не Каракуя из-за того, что русла рек (?) прерываются, ж/д мост на суше оказался. Похожая ситуация с мостами в р-не Ички, Сейтлера, Желябовки, Колая, Бия-Сала (там же и речное русло, кстати, не "прокопано", а только лишь намечено), Пролома, в квадратах AJ9, AZ16
  • Между Кр. Стрела и Джигинское затесался явно "лишний" ж/д отрезок. То же самое восточнее Краснодара.
  • В р-не Славянской, а также у Пшады русло реки прерывается неестественным образом, а там еще и мосты рядом. Похожая ситуация в квадрате BV19, да и вообще в том р-не с руслами рек что-то странное творится ...
  • Дорожная сеть в р-не Севастополя выглядит какой-то очень уж ... бестолковой
  • В р-не Ялты и далее по побережью, в направлении Севастополя, многие дороги обрываются в никуда. Добро бы это грунтовки были, а то ведь шоссе.
  • ...
Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Несуразностей много ...
Это да Карта ведь из первых, видать, на ней только "руку набивали"

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
... На юг карта и так увеличена. В районе Севастополя на юг моря около 80км вместо дефолтных 20. Воспроизвести маршруты транспортов Севастополь-Новороссийск при эвакуации Севастополя вполне достаточно места.
До турецких берегов от берега Крыма свыше 200км. И принципиального отличия сколько там воды, 80км или 200 нет.
Это, в принципе, можно сделать и "малой кровью", без "физического" увеличения карты "Трюк" этот описан в Map Building For Beginners:
Цитата:
MAP2D_BIG

This is a way to make the map appear much bigger without increasing the size of map_c. The Tarawa & Wake maps are good examples of this.
Two extra files are needed for this feature. The first is a .tga file called tile.tga which is usually 64 x 64 pixels although it can be any size or shape as the game automatically fits it to the screen. It's the same colour as the water on ed_m01. The second is a MAT file called tile.mat.

To get it to work you need to add the text below to the load.ini file.

Код:
[MAP2D_BIG]
OutsideMapCell = 28
tile tile.mat
sizeX 70000
sizeY 50000
ofsX 10000
ofsY 10000
The numbers represent the size of the tile & the position of map_c within it (in metres).

sizeX = the width of the tile
sizeY = the height of the tile
ofsX = the distance from the left edge of the tile to the left edge of map_c
ofsY = the distance from the bottom of the tile to the bottom of map_c


The sizes are only an example, you can make the tile any size.
MAP2D_BIG also works for maps surrounded by land.
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 28.02.2015 в 13:35.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием