Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2009, 22:09   #7
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LynX_SPb Посмотреть сообщение
Кастрированный саунд мод, возвращает оригинальные звуки ила, но оставляет все остальные возможности саундмода нетронутыми:

http://narod.ru/disk/9117199000/Soun...ed_v1.rar.html

Изменены пресеты, теперь они указывают не на семплы мода (и движков и оружия), а на оригинальные семплы ила (то есть звуки берутся прямо из sfs а не из мода).

И чтобы саундмод делал хоть что-то полезное, приглушены оригинальные иловские внешние звуки движков, теперь ушей на ж больше нет! Можно спокойно подкрадываться к жертве на 50-100 метров и враг с 6 ничего не услышит.
Вот спасибо огромадное, за обе фичи.

А что еще тогда осталось измененное саундмодом?
Неужели такое количество измененных классов только подменой звуков двигателей и оружия занимаются?
И можно ли вообще без саундмода реализовать фичу - уменьшить громкость внешних звуков движков или это как раз в пресетах задается?

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 25.05.2009 в 22:40.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием