Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2015, 01:18   #49
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Похоже, в отношении "модификации" 4.13 посредством SAS'овского активатора имеет место быть глобальная проблема, заключающаяся в том, что Engine MОD (по крайней мере, как "чистый" версии 2.7, так и с патчами от western'а) не совместим с версией 4.13 Т. о. любой МОД, предполагающий его использование, в версии 4.13 не будет работать вовсе или будет работать некорректно А в остальном все, в принципе, нормально


З.Ы.
Хотя мне - если мое предположение верно - не понятно, как у Grog'а все же получилось его "приручить"
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
В общем, если кому интересно
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
...
Может быть, дело в этом?
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... При использовании модактиватора с фримоддинга ...
Но в ихнем "батоне" отсутствуют ФМ для "модных" крафтов, т. е. если МОД не использует ФМ из внешнего файла, то его нельзя будет подключить, используя "модактиватор с фримоддинга"
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:26.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием