Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2013, 21:57   #30
Ринат
Пользователь
 
Регистрация: 18.12.2012
Адрес: Где то в России
Сообщений: 32
По умолчанию

Вот решил взяться, вдохнул поглубже и на 35 из 99 файле конверта кокпита я устал! ))))) А ведь их пропускать ещё через 1 конвертер и потом импортировать в макс!!!!!
Сколько ж там деталей, там что анимацию делают сменой мешей в разных положениях? И глобальный вопрос где можно ковырнуть координаты каждой детали в пространстве иначе в максе они в куче, ручками на глаз разносить не лучшая идея. О_о
Ринат вне форума   Ответить с цитированием