Цитата:
Сообщение от The Radge
Спасибо огромное за разработку, NB79
Пока утилиту не "пробовал", но подчеркну, что очень важно будет сохранение групп сглаживаний при экспорте .msh => .3ds, чтобы потом не мучится с ними с максе (очень затягивает разработку модификаций 3D).
Удачи в совершенствовании и релизах утилиты
|
формат .3ds в принципе не сохраняет сглаживание. Из любого формата можешь прям в максе экспортнуть в .3ds и открыть. Сглаживания не будет. Меня больше интересует хиер хим. Т.е. открыть модель целиком в максе, повернуть все по-человечески и экспортить в Ил. Открывал кокпит ЛА5. Приборная панель повернута вправо, кресло влево, педали вообще сзади.