Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2009, 14:46   #9
cvin
Новичок
 
Регистрация: 18.06.2009
Сообщений: 14
По умолчанию

в большинстве игр кости с мешем идут одним 3д файлом,а движения костей другим,по этому у одного скелета может быть мнножество анимаций:судя по тому,что вытворяет на земле выпрыгнувший пилот в иле также,
чтобы это проверить нужно взять цельного мужика в комплекте с приклееными костями из battlefield1942 sdk ,обозвать его кости именами подвижных частей самолета ,воткнуть его в игру как самолет и "покрутить элеронами"

Последний раз редактировалось cvin; 20.06.2009 в 15:01.
cvin вне форума   Ответить с цитированием