Тема: И-210
Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2018, 23:35   #29
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Запустил в 5.30. На вертикали при скорости около 250 неуправляемое сваливание: так должно быть? из-за этого хуже Миг-3, КМК..
ЗЫ: что успел за 15 минут, погонять не удалось, спека неможлива..
Самолёт И-210 не настроен.
Я настраюю щас.
Подождите чуть-чуть.
Видеокарта(2011 года) днём 33-34 градуса и запустить Ил нельзя. Потому. что будет синий экран через пару минут.
Неделю назад всё в компе пылесосилось и кисточкой вытиралось, что бы хоть как то можно было запускать.
Только могу читать интернет и делать классы с фм.
Сегодня у нас дождь опять прошёл - можно и Ил запустить.
Целый вечер писал пулемёты Браунинг30(Спринфилд 30-06) и Браунинг303(7.7 Бритишь).
Это не так быстро - нужно лазить по сайтам и собирать крупицы информации. После 1951 года все перешли на НАТО-вский стандарт (7.62-56) - поэтому на многих сайтах полная мешанина.
Вот для Скуа написал так:
Код:
public MGunBrowning303_M2_AN_Skuas()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/7mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/7mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = null;
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_Browning30s";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.32F;
        gunproperties.shotFreq = 14F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 500;
        gunproperties.bulletsCluster = 2;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.01075F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 722F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.000865F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.01075F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 722F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.000865F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0116F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 735F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00089F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.0116F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 735F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.00089F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.01045F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 755F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.00086F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.01045F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 755F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.00086F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 5F;
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.01134F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 4.442131E-005F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.00088F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 5F;        
        return gunproperties;
    }
}

Последний раз редактировалось Vasya; 20.07.2018 в 23:41.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием