Цитата:
Сообщение от yt2
Это например меш раскрывающегося парашюта.
|
Ещё и парашютист и солдатики в директории 3do\humans\. Ещё есть меши с анимированными текстурами. С эти вообще глухо, фиг знает, как экспортировать.
Цитата:
Сообщение от yt2
2)Лоды при импорте сторонними программами/плагинами в максе выглядят как модели, просто им имена присваиваются соответственно номеру лода.
Типа Body_00 Body_01 Body_02 YBody_00 YBody_01 и т.п. Каждый лод имеет материалы назначенный данному лоду. Лоду дистанция видимости не передаётся, а выставляется при экспорте с макса плагином экспорта.
|
Понятно, сыпим все лоды в один файл. А как хуки, тени и коллизии отделяются от данных лода? Им как имя задаётся? В спецификации можно только тени в отдельный файл выносить, хуки и коллизии специально ни как не выделяются и получается, что при чтении файла остаётся только одна возможность определить что перед нами, по каким-то атрибутам в имени группы.