Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2015, 21:00   #52
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Это например меш раскрывающегося парашюта.
Ещё и парашютист и солдатики в директории 3do\humans\. Ещё есть меши с анимированными текстурами. С эти вообще глухо, фиг знает, как экспортировать.

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
2)Лоды при импорте сторонними программами/плагинами в максе выглядят как модели, просто им имена присваиваются соответственно номеру лода.
Типа Body_00 Body_01 Body_02 YBody_00 YBody_01 и т.п. Каждый лод имеет материалы назначенный данному лоду. Лоду дистанция видимости не передаётся, а выставляется при экспорте с макса плагином экспорта.
Понятно, сыпим все лоды в один файл. А как хуки, тени и коллизии отделяются от данных лода? Им как имя задаётся? В спецификации можно только тени в отдельный файл выносить, хуки и коллизии специально ни как не выделяются и получается, что при чтении файла остаётся только одна возможность определить что перед нами, по каким-то атрибутам в имени группы.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием