Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2012, 13:06   #201
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Сдается мне товарищи, что паковка файла files.sfs не такое уж простое дело .
Во первых надо иметь я думаю изначально полность распакованный файл дефолтный файл files.sfs, причем конечно важны ключевые программные файлы. Рудименты неиспользуемые наверняка есть , но вот ТО ЧТО НАДО пока ВСЁ не удается получить. К этому всему добавляется изменения от версии к версии.

Во вторых сдается мне ,что ПРОСТО ХЕШИ классов в корень пакуемого архива недостаточно складывать.

Ибо есть подозрение, что в дефолтном files.sfs внутри самого архива классы лежат не в ЯВНЫХ ХЕШАХ.

Хочу поделиться своими соображениями, что ни хешей ни классов там нет!!!
Есть папка COD в которой и есть зашифрованные данные (инструкции) , как преобразовать часть инфы из COD в хеши, которые потом загрузятся в виде хешей в память.
Вот такие есть соображения.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием