Цитата:
Сообщение от SkyFan
Заметил странное поведение F-84G из сборки DGenPACK 1.2
Загружается, летает, но при выборе оного аппарата в качестве противника начитаются нехилые тормоза. ..........
|
Скорее всего старый метод не совпадает с новым ИИ.
Но может быть и какой глюк с вооружением - маленькая очепятка.
Попробую почитать лог и озвучу что понял.
----------------------------------------------------
Нехватка чанков в мешах и какая то херня с бомбой BombJATO.
Возможно не правильно прописана в классе.
Сейчас погляжу что там в классе написано.
---------------------------------------------
У меня не оказалось чистого F84G, только 1 и 2.
Если сможете - киньте сюда ео класс ис вашей сборки - мне интересно ознакомиться с ним.
По чанкам: можно попробовать в папку с модами поставить новое 3До F84G.
Я пытаюсь соорудить класс F84G, основываясь на классе двойки. Проверю в десятке и в патче 4.13.2.
Но для сравнения нужен оригинальный класс этого крафта.
Возможно он под номером
74CC4B368CCA3FAE.
------------------------
П.С.
Возможно в классе ошибка для подвесных ускорителей:
Код:
public void onAircraftLoaded()
{
super.onAircraftLoaded();
for(int i = 0; i < 2; i++)
try
{
booster[i] = new BombJATO();
((Actor) (booster[i])).pos.setBase(this, findHook("_BoosterH" + (i + 1)), false);
((Actor) (booster[i])).pos.resetAsBase();
booster[i].drawing(true);
}
catch(Exception exception)
{
debugprintln("Structure corrupt - can't hang Starthilferakete..");
}
}
А внутренность этого кода должна быть такая:
Код:
booster[i] = new BombJATO();
booster[i].pos.setBase(this, findHook("_BoosterH" + (i + 1)), false);
booster[i].pos.resetAsBase();
booster[i].drawing(true);