Цитата:
Сообщение от Niro
...я взял из более ранней версии Звукотрассеров ... 3D... Пытался играться с цифрами без особого успеха, но все же пока оставил. Мне кажется вытекающий бензин было не особо видно...
|
Ну что Кость, просто инфа к размышлению. 3D уж слишком "жирно" для утечки: частицы дыма очень маленькие и чтобы след был не из отдельных маленьких шариков - приходится задирать значения частоты появления частицы EmitFrq и количество их nParticles и всё равно нет такого эффекта, как от дыма, так что я перешёл на 2D, чего и тебе желаю.
А насчёт видимости вытекающего бензина, выше я привёл фразу А.Покрышкина, да и всё-таки Ил-2 это игра, где море условностей, ну пусть будет видна утечка - ведь топливо же вытекает, а чтобы слабо или сильно заметно, то в еффке правь последнюю цифру "прозрачность" Color0 0 0 0 1 от 0 до 1.