Цитата:
Сообщение от tvister
Собственно, вот. Присутствуют какие то ругательства, на тени, если я не ошибаюсь.
|
Шось такэе - действительно - присутствует ...
Код:
WARNING: TRenderManager::TriangleList_ProjectiveShadow()- internal buffer overflow.
Too many vertexes or faces per shadow hier mesh!
Причем явно указывается на переполнение некоего "внутреннего буфера" (не того ли самого Z-буфера), вероятно, "отсюда и вшивость" ©
Но ведь тень, как таковая, не содержится в модели? Движок игры сам её "рисует" на основании данных о модели, так? Так что надо думать, что проблема собственно в модели "Бруклина".
Цитата:
Сообщение от tvister
Но слова Бруклин я в них не заметил.
|
Ну, тут всё зависит от того, как построена логика формирования лога. Вон, чуть ранее сообщается об отсутствии хука ...
Код:
com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: _Engine2ES_02 not found
А что это за хук, какому объекту он принадлежит - бог весть
Цитата:
Сообщение от tvister
Попробовал разные режимы работы Open GL, остановился на 16-битном идеальном режиме.
|
Хм-м-м
Код:
Size: 1366x768
ColorBits: 32
DepthBits: 24
StencilBits: 8