Показать сообщение отдельно
Старый 04.09.2015, 23:53   #23
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,737
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
У меня непонятка в голове. Как эту конвертацию предполагается использовать?
Выскажу только свое мнение.
1. Уже имеющийся меш конвертер в публичном доступе лажает в чтении некоторых мешей бинарных в плане дистанций лодов и маппинга.

2. учитывая пункт 1 меш конвертер лажает при сохранении в форматы 3ds или obj для последующих правок и изменений.

3. соответственно если будет корректное чтение и сохранение в текстовом виде меша, потом можно будет тем же меш конвертером прочитать правильный тестовик меша и в последующим сохранить меш конвертером в форматы позволяющие работать с мешами в 3д макс.

Все описанное нужно для правки, изменений стандартных мешей в игре и последующего возврата меша в игру в улучшенном виде.

ПЫ СЫ

Имхо заморачиваться с сохранением материалов, текстур лишнее.

Главное корректный текстовик меша, а из него все вытягивается по названию материала и далее текстуры.

Последний раз редактировалось carsmaster; 05.09.2015 в 00:10.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием