Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2017, 01:22   #22
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 837
По умолчанию

Продолжаем. В редакторе uv жмем изображение-открыть изображение. Открываем скин нашей зенитки(скрин1), Выделяем А развертку и сдвигаем её вверх на скин(скрин2) .В рабочем окне включаем вкладку текстура и режим объекта. Наслаждаемся результатом, затем повторяем процедуру для всех остальных частей зенитки. После чего командой ctr+j объединяем body с head, c образованием единого меша head. В итоге наших манипуляций появляется зенитка М4 в blend файле (скрин3). Конечно это только заготовка, нуждающаяся в доработке, однако уже в таком состоянии этот бленд-файл можно присоединить к любой подходящей модели судна. Хотя бы как статическую модель. И самое главное мы выполнили импорт стороннего 3D файла в блендер.
С импортом разобрались. Остался экспорт...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 150
Размер:	230.2 Кб
ID:	49225   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 146
Размер:	254.3 Кб
ID:	49226   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 137
Размер:	171.6 Кб
ID:	49227  
tvister вне форума   Ответить с цитированием