Тема: DGenMOD
Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2012, 10:02   #49
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от schmal Посмотреть сообщение
Собственно вот,
На первый взгляд генератор работает нормально. Давайте сделаем так:
1. В DGen_mod.ini устанавливаем LogLevel=0
2. Запускаем игру и создаем миссию с большим Бум.
3. После появления дебрифинга мне нужны из корневого каталога логи, евенты и из каталога Missions\Campaign - весь каталог со сгенерированными файлами кампании.

Буду смотреть что происходит. Ну или еще вариант - попробовать тоже самое на чистом, стоковом Иле. Я встречал уже довольно причудливые глюки связанные с модными доработками.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием