Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2020, 18:31   #2709
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию Редактирование кампании (продолжение)

P.S.

1.Меня всегда коробило написание в игре названий советских авиационных частей и подразделений. Я имею ввиду написание каждого слова с прописной буквы, на нагло-саксонский манер, как будто это слова заголовка в какой-нибудь пиндосской газетёнке.
Наконец, я собрался с силами и исправил написание названий воинских частей в игре.
Оказывается, в игре упомянуты далеко не все даже гвардейские истребительные и штурмовые полки (по моим прикидкам не более 70% от реального количества гвардейских ИАП), не говоря уже об обычных истребительных авиационных полках.
Хотя, конечно, в игре и не нужны эти сотни названий частей, а если кому-то понадобится исторический номер, например, для создания исторической кампании, которого нет в игре, его всегда можно добавить в игру. Хотя, как говорят знающие люди, это сделать невозможно, но сам я не пробовал, не знаю.
Там, где это было нужно, добавил к названиям гвардейских (и не гвардейских) воинских частей ордена и почётные наименования (см. миниатюры).
Конечно, если бы можно было на эту страничку добавить, кроме изображения гвардейского значка (там, где это необходимо) ещё и изображения орденов (там, где это необходимо) было совсем замечательно, но, к сожалению, мне это не под силу. Если кто-то сможет это сделать, я, как думаю и многие вирпилы, был бы весьма доволен.

Конечно, нужно учитывать, что те наименования воинских частей, которые я сделал, имели место быть, как правило, ближе к концу войны, потому что награждение частей орденами (особенно вторым-третьим) и присвоение почётных наименований происходили (в большинстве случаев) во второй половине 1944 - первой половине 1945 г.г.
Думаю, что эта некоторая условность названий частей, например, для кампаний 1943-начала 1944 г.г. будет психологически с успехом преодолена вирпилами.

Следует добавить, что моих сил хватило только на истребительную и штурмовую авиацию, поэтому, если кто-то захочет продолжить исправление написания частей для бомбардировочной и другой авиации, как говорится, милости прошу.

Исправил написание некоторых штурмовых и истребительных полков, когда вместо «истребительный авиационный полк» было написано «истребитеарарй авиациааарй аааа». Видимо, это произошло как раз в тот момент, когда в одну из версий добавлялись новые части, потому что все кракозябры идут отдельно, в конце списка.
Также исправил файл regShort_ru.properties, где в конце списка также были опечатки (вместо ИАП было написано ИАА, вместо БАП – БАА и т.д.), также исправил кракозябры названий ВВС фронтов (ВВС Варааежсаага фраата вместо ВВС Воронежского фронта и т.д.).

После распаковки архива файлы regInfo_ru.properties и regShort_ru.properties следует поместить в папку i18n, с заменой файлов согласиться.

2. При редактировании кампании Azov_Advance_(La5FN_Max)_DGenPACK_3_0 («Азовское наступление 1943 года»), как впрочем и многих других кампаний, я широко использовал такие статические объекты, как мешки песка (стенка) и мешки песка (круг).
Выяснилось, что в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 отсутствует мод, который убирает ящики с боеприпасами (зарядные ящики) от мешков с песком. Во всех предыдущих сборках этот мод у меня стоит (стоял).
Если мода нет, то зенитные позиции выглядят довольно странно: слишком много зарядных ящиков, а если мешки уложены в 2 слоя, да ещё и друг на друга, вид вообще похабный, как говорится, зрелище душераздирающее.
Из мешков, которые составляют стенки (или круги) зенитных позиций, торчат углы зарядных ящиков из соседнего слоя, во втором слое зарядные ящики вообще висят в воздухе.
Коротко говоря, я предлагаю вирпилам, у которых нет мода, убирающего зарядные ящики от мешков с песком, поставить его себе в игру.
Во вложении в папке Furniture находятся файлы, убирающие зарядные ящики от мешков с песком.
После распаковки архива папку Furniture следует поместить по адресу:

IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0\#DGEN\00_INI\3do\Buildings

3. Мне не всегда нравилось изображение гвардейского значка на капотах моторных отсеков истребителей в игре (тем более, что в действительности изображение гвардейского значка на истребителях практиковалось довольно редко).
Несколько лет тому назад кто-то из вирпилов (не помню его имени) писал, каким образом можно убрать изображение гвардейского значка с капота истребителя, даже если в файле mis. полк игрока является гвардейским.
Прошу продублировать это сообщение. Заранее благодарен.

4. Уже много раз писали, что в последних версиях игры ни одна пушка не стреляет из окопа для противотанкового орудия, в том числе и противотанковые пушки. Также пушки не стреляют, если они накрыты маскировочной сетью. Речь идёт о пушках наших и немецких времён ВОВ.
Может, всё-таки что-нибудь можно сделать?

5. Нашел недочёт в файле static.ini. Есть там статические объекты – уничтоженный немецкий топливозаправщик Опель Блиц 6700А для пустыни и для лета.
Но запись уничтоженного топливозаправщика для пустыни содержит ошибку:

Написано

[buildings.House$OpelFuel_DMG]
Title OpelFuelDamagedDesert
MeshLive 3do/Buildings/Static_damages/OpelFuel_DMG_desert/opelDMG.sim
MeshDead 3do/Buildings/Static_damages/OpelFuel_DMG_desert/opelDMG.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.50

А должно быть

[buildings.House$OpelFuel_DMGDesert]
Title OpelFuelDamagedDesert
MeshLive 3do/Buildings/Static_damages/OpelFuel_DMG_desert/opelDMG.sim
MeshDead 3do/Buildings/Static_damages/OpelFuel_DMG_desert/opelDMG.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.50

При неисправленной ошибке в полном редакторе в подменю Объекты показывается уничтоженный топливозаправщик для лета в обоих случаях.

Если кому-то это важно, можно исправить.

6. Некоторое время тому назад я редактировал написание географических названий на карте «Битва за Донбасс».
Сейчас при редактировании кампании Azov_Advance_(La5FN_Max)_DGenPACK_3_0 («Азовское наступление 1943 года») обнаружил мою ошибку в файле Donbass_ru.properties для карты «Битва за Донбасс» (неправильно было написано название населённого пункта Новоалексеевка, было написано Novoalekseevka, а надо было Novoalekseyevka. Из-за этого это название не переводилось на русский язык и было написано на карте на латинице).
Исправленный файл Donbass_ru.properties находится во вложении, после распаковки архива его следует поместить в папку i18n, с заменой файла согласиться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 308
Размер:	189.9 Кб
ID:	65051   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 302
Размер:	163.2 Кб
ID:	65052  
Вложения
Тип файла: rar Azov_Advance_(La5FN_Max)_DGenPACK_3_0.rar (678.9 Кб, 283 просмотров)
Тип файла: rar Donbass_ru.rar (4.5 Кб, 274 просмотров)
Тип файла: rar regInfo_ru.rar (20.1 Кб, 266 просмотров)
Тип файла: rar regShort_ru.rar (13.9 Кб, 284 просмотров)
Тип файла: rar Furniture.rar (29.7 Кб, 282 просмотров)

Последний раз редактировалось SWORD; 02.04.2020 в 18:40.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием