Показать сообщение отдельно
Старый 17.03.2010, 09:57   #28
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CeBep-K Посмотреть сообщение
Предлагаю:
  • Создать управляемую флотскую единицу (см. название темы);
  • Создать У.Ф.Е. заимствуя наработки мододелов всех доступных направлений;
  • Применить свойства уже созданных самолётов там где это разумно для У.Ф.Е.;
  • Изменить свойства уже созданных самолётов там, где это необходимо для У.Ф.Е.;
  • Создать новые свойства для У.Ф.Е.

Перечислю свойства У.Ф.Е. подлежащие созданию и внедрению в игру:
  • Плавучесть;
  • Ограничение плавучести по водным границам;
  • Разделение плавучести на состояния: цел, повреждён, потоплен;
  • Постановка на якорь, снятие с якоря (для точной стрельбы).
  • Многомоторная и многорулевая управляемость (даже на катерах 2 поста управления),-- что бы не выбить тяги за раз;
  • Обратный ход.
  • Раздельное управление разным оружием;
  • Совместное управление наборами схожих вооружений от одного лица;
  • Раздельная живучесть узлов, механизмов и вооружений;
  • Внедрить новые типы вооружений (осветительные, сигнальные, дымовые и прочие);
  • Внедрить раздельное управление вооружением в многоствольных башнях .
  • Внедрить освещение: ходовые и стояночные огни;
  • Внедрить управляемые прожектора для ночного использования по воздуху и земле.
  • Защитить от сквозного пролёта бомб сквозь палубу до поверхности;
  • Добавить остановку боеприпаса внутри цели при топмачтовом бомбометании.


На торпедном катере часть перечисленного применить невозможно, либо это создаст значительные трудности проверяющим.
  • Высота борта катера -- минимальна -- минус топмачт.
  • Скорость -- высока -- минус топмачт и минус горизонт.
  • Вооружение -- мало (хотя и разнотипно) -- минус дистанционное управление турелями, башнями, ТА (жёстко закреплены вдоль корпуса).
  • Повреждение одного ствола в многоорудийной башне -- невозможно (нет башен, нет сдвоенных стволов).
  • Ведение огня по навесной траектории -- нечем.
  • Броня -- слабая, на удержание 50 кг бомбы не рассчитанная.

Поддерживаю общие принципы УФЕ.

По торпедному катеру.
Почему его надо делать первым.
1) Не нужно делать сложную внешнюю 3Д модель.
Взять готовые модели.
2) Сделать только кокпиты (условно стандартизированные)
- Рубка управления (управление движением, стрельба торпедами, управление прожектором, в том числе моргалка, осветительные огни, дымы заграждения)
- Зенитные пулеметы и скорострелки ( если были).

Главное свойство торпедного катера - его скорость.
Шпарили под 80 км ч. Тоесть за час 8 квадратов.

В условиях серверных догфайт войн при миссии до 2х часов есть шанс успеть дойти до цели и уйти на базу.
Высадить десант, забрать сбитого парашютиста...
Катер "с ходу" будет востребован уже в текущих проектах онлайн-войн, даже без переделки плансетов и карт.
Да и для оффа, товарищ Скворец, имхую, мгновенно наделает интересных миссий и кампаний
То что топмачтово катер трудно подбить... эээ...это проблемы противника!
Героизм торпедников и был в том, что воевали они, по сути, на ничем не защищенном и почти самолетном корпусе с тучей авиационого бенза.
Про "многоорудийность и дистанционность" ваще не понял в чем ущербность торпедного катера.
Катера в игре есть у все сторон, для игрового баланса сразу делается и для синих, и для красных.

ЗЫ
Ну допустим сделаем мощный речной монитор..., я уже слышу стоны и вопли синих, где наш Тирпиц??!!!!! Синих опять опустили!!!
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием