Показать сообщение отдельно
Старый 12.11.2009, 11:28   #6
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ИИ ботов многократно доработывался в процессе эволюционирования ила. в результате- имеем весьма безрадостную картину в плане структуризации. она становиться еще более безрадостной, если учесть что сам по себе АИ весьма сложен с точки зрения программинга.

с наземкой проще. у нее почти нет АИ.
Нормальный ИИ боя для ботов написать нужны совсем другие ресурсы.

А вот написать, чтобы боты прикрывающие объект, вступали в бой только при приближении противника к объекту на (цыфры условные) расстояние 7-10 км; выходили из боя: при удалении от прикрываемого объекта не далее чем 15 км, если противник снижается ниже какой-то высоты относительно заданного для ботов маршрута или до земли, 500 м допустим; затем возвращались на заданный маршрут после выхода из боя, наверняка можно. Да и сам маршрут "прикрытие объекта/заданной точки" прописать жестко в коде ибо тут никакой хитрости и быть не может - ходить либо по кругу с радиусом в 8-10-12 км.

Так же для ботов прикрывающих заданный самолет/группу - вступать в бой только при атаке или приближении противника не далее 2-3 км, выходить из боя на дистанциях от прикрываемых не далее 1500-2000 м, на маршруте тупо висеть сзади выше на 300м и не далее чем в 500 м.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 12.11.2009 в 11:31.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием