Цитата:
Hi,
msh converter still dont have fixed 3ds-msh convert !
wait for new version,
FIXED in 1.16 :
- import msh-3ds
- reading 1c binary,1c text,fatduck text,DRJ text - msh
- save as text msh
- generate correct hierarchy 3ds-msh
- import via him file (him-3ds)
- (propably him - msh/him text export) I dont have tried
- 3ds - msh (only texture coords)
NOT FIXED :
3ds - msh correct convert (vertices,faces) !!!
3ds - Him (probably will never be fixed due too complicated)
now we solved 3ds-msh convert ..but DRJ dont have now time for it .. later I hope that will be ...
I have with my friend other converter, we have programmed in C++,know reading max format (9.0) and correct converting to msh but we must make any plugin for 3dsmax in SDK.
Untill wil be finished full version our conv I send you Wink
mag
|
Вести с полей так сказать. В вольном переводе - конвертация 3ds -> msh пока ещё имеет баги. А 3ds -> him может и никогда не будет сделана
.
Ещё говорит, что пишут конвертер непосредственно из Макса в мсх.
Для тех, кому интересна конвертация 3ds -> msh, в таком виде, в каком она есть сейчас - задавайте вопрос тут:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=354&page=8
Я научился конвертить, но пока без коллизий (на Аркадах сказали, что коллизии у них работают, это я такой особенный)