Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2016, 01:04   #436
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
3дс режет имена моделей и текстур.
В каком месте режет? Если сделать модель в Максе и дать длинное имя, потом сохранить в 3ds, потом этот 3ds опять загрузить в Макс, то имя будет порезано? Такого вроде быть не должно. Не помню сейчас, конечно, а документации по формату под рукой нет, но там, ЕМНИП, имя может быть очень длинным.

В 3ds есть один очевидный минус, именно в нашем случае. Он не сохраняет предвычисленные нормали, только группы сглаживания. Из-за этого я у себя и не могу в нём сохранение организовать. Хотя изначально именно на него и ориентировался. А так-бы проблем не было, в нём и с текстурными матрицами всё хорошо, и многофреймовые меши можно было бы сохранять, и масштабирование и т.д., всё, что у ила есть в меше можно было бы аккуратно завернуть. Но, увы. Групп у нас нет, а нормали в него не завернуть.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием