Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2015, 22:56   #40
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Думаю целесообразно все посты про прогу N79 переместить в отдельную тему. Это тема всё же непрофильная.

Поддерживаю. но тут же в разделе оставить. глубоко не убирая.

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
to NB79
1. Попробовали сохранять вашей программой в текстовые меши, сохраняет даже те меши, которые имеющийся меш конвертер сохранял коряво оставляя секцию
[Vertices_Frame0]
.
пустую без цифр, только заголовок сохранялся меш конвертером и все

2. Игра ИЛ-2 считает все в метрах с точностью до 6 знака после запятой
Соответственно учитывая наверное это вот секция сохраненная меш конвертером

[MaterialMapping]
1 0
0.4999847 0
0.4999847 0.4999847
1 0.4999847

вот тот же самый меш сохраненный вашей программой
[MaterialMapping]
1.00002 0
0.5 0
0.5 0.5
1.00002 0.5

Может стоит последовать примеру создателей имеющегося меш конвертера в плане точности ?

3. Стоит попробовать добавить функции в вашу программу:

а) сохранить как 3ds

б) сохранить как obj

Причем из настроек материалов пусть будет записано в эти форматы только названия материалов,что в самом меше указанны

Если обязательно указывать параметры настроек материалов при записи в форматы 3 ds или obj, то пусть тупо записываются какие нибудь , хоть основные из того же файла . mat.

4. Ну вообще было бы "песня лебединая" ,если бы можно было бы в программе:

а) скормить программе файл 3ds или obj

б) выбрать вариант сохранения или в бинарный меш или в текстовый
Да поковыряли с Серёгой .... штука занимательная ... в данный момент как фильтр -стабилизатор межу бинарником и меш конвертером получается ...

функцию сохранения в 3дс или обдж было бы классно иметь.... совсем идеал это если в какой нибудь макс 9 серии сохранялось бы .. но это уже конечно утопия ...

в идеале было бы пользительно избежать звена мешконверетера совсем ...


ибо на данный момент получается что выдерни из ила=>прогони через NB79 Tool в текст => открой мешконвертером => пересохрани в 3дс для макса => открой в максе ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием