Решил немного убавить полигонов, и создать "задел" для текстурирования. Создал три копии модели с нижней "срубил" все надстройки, трубы и три винта, а с четвертого убрал две лопасти. Т.е. убрал все повторяющиеся детали и те у которых из-за триангуляции не комфортно работать. Фактически оставил корпус и один вал с частью винта. Две оставшиеся копии будут служить ориентирами для новых конструкций. После этих манипуляций копирую отдельные части конструкций, убираю грани (только грани, без вершин ) и не нужные ребра, т.е. убираю триангуляцию. После этого "зашиваю" конструкции по сохранившимся вершинам новыми гранями. Долгая, кропотливая, но благодарная работа. Будет проще работать с моделью, проще текстурировать и самое главное сэкономлю не мало полигонов. А еще скачал Фотошоп, буду его учить.
|