Всем мира. Поэкспериментировал с параметром:
&& getEnergyPastArmor(
3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
1.2F),
последовательно уменьшая его от 3.5 до 1.7. Однако на тестах крылья все равно не повреждаются.
Василий, а за что отвечает параметр Toughness в FM? Может его надо крутить?