Цитата:
Сообщение от Matador
Спасибо! Вы сильно меня палками не бейте, я о модах знаю давно, но юзать их не решался, так сказать сторонник чистого ила был, поэтому в этих вопросах полный ноль.
|
Для работы с картами какие-то особенные моды не нужны. Нужно лишь модифицировать сам Ил. Вот только насчет версии 4.08 подсказать не могу. Я давно уже на 4.09бета сижу.
Тут есть где-то ветка с подробной инструкцией.
А
карты можно извлекать из файлов
*.SFS , если хочется иметь свои закрома; можно попросить, и пару-тройку нужных карт тебе скинут добрые люди.
Куча новых карт на сайте
www.allaircraftarcade.com , так называемые
аркады.
Карта по сути, это папка с набором файлов, в основном графических в формате
*.tga , ну и другие есть, в том числе
actors.static
Разобраться со структурой иловской карты можно почитав ветку
Обучалка по маппингу http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=216
После модификации Ила в корне игры создаётся (ручками) папка
MODS, в ней
MAPMODS, в ней
Maps, а уже в неё помещается папка с картой и файл
all.ini, в котором прописан путь к файлу
load.ini этой карты.
Название папки есть название карты.
Модифицированный Ил будет грузить карту из этой папки. Это нужно понимать
.
Например: Ты хочешь поработаь с картой
Крыма.
Папка с этой картой называется
Crimea и ни как иначе.
Если Ил немодифицированый, он грузит карту из своих файлов
SFS, а если модифицированный и папка с картой лежит по указанному пути, то Ил будет обращатся к карте, т.е. к её файлу
Load.ini по пути:
<папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps/Crimea/Load.ini
Можно догадаться, что теперь, если в карту внесены изменения, то загрузится модифицированый вариант карты Крыма.
Предположим мы изменили только
actors.static, для создания сетевого варианта, т.е. у нас есть кусок акторса который мы назвали
net_actors.static,
то для получения результата вся карта
Крыма со всеми графическими файлами нам не нужна. Достаточно создать по известному адресу
<папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps папку
Crimea, поместить в неё
net_actors.static, скопировать родной крымский файл
load.ini, переобозвать его z.B. в
net_load.ini, и в этом фале, открыв его блокнотом, в секции
[static]
actors.static
переобозвать
actors.static в
net_actors.static
Но это еще не всё.
В папке
Maps как мы помним у нас лежит файл
all.ini
Там пишем
[all]
Crimea_Net Crimea/net_load.ini
Это означает, что в полном редакторе теперь появится новая карта под названием
Crimea_Net, и при её загрузки Ил обратится к файлу
<папка Ила>/MODS/MAPMODS/Maps/Crimea/net_load.ini
а в нём указание грузить объекты из обрезаного по самое некуда
net_actors.static
Остальные файлы карты Крыма - реки, моря, поля, дороги, горы - Ил возьмёт из своих файлов
SFS.
Вот в общих чертах как это выглядит. Сразу, может быть, не совсем понятно, но если есть желание заняться маппингом, то можно осилить.
З.Ы. Прежде чем играться с модами советую создать копию Штурмовика,
потому как пока разберёшься что да как Ил не раз и не два рухнет и не захочет грузиться. Ставить новые карты самое безопасное дело, а вот когда дойдет до самолетов, пароходов и прочей артиллерии...