Наскреб ещё немножко инфы по Ки-30. "Одна баба сказала", что Ки-30 это ничто иное как адаптированный под бомбардировщик вариант Ки-15. Отсюда, можно использовать конструктивные особенность Ки-15 для Ки-30, благо инфы по Ки-пятнадцатым несравненно больше чем по "Энн".
Немножко поработал с моделью. Сделал лепестки юбки капота. Тут все очень просто. Делаю копию задней части капота, выделяю в отдельный меш, который делю на лепестки. Выделяю переднее ребро каждого лепестка и переношу туда центральную точку. Добавляю в класс строки
Код:
}
if (arrestor > FM.CT.getArrestor())
arrestor = FM.CT.getArrestor();
moveArrestorHook(arrestor);
float f_4_ = FM.EI.engines[0].getControlRadiator();
if (Math.abs(flapps - f_4_) > 0.02F) {
flapps = f_4_;
for (int i = 1; i < 11; i++)
hierMesh().chunkSetAngles("Water" + i + "_D0", 0.0F,
-20.0F * f_4_, 0.0F);
отвечающие за анимацию работы лепестков. Створки охлаждения "почти готовы". Почти, потому что во первых огорчает "граненность" лепестков (материал нуль и мануал от choisek в помощь), а во вторых видимо нужно настроить локальные координаты. При открытии радиатора лепестки дружно задираются к верху.