try {
Actor actor = spawns[i_67_].actorSpawn(actorspawnarg);
if (actor instanceof ActorLandMesh) {
ActorLandMesh actorlandmesh = (ActorLandMesh) actor;
Landscape.meshAdd(actorlandmesh);
actorlandmesh.mesh().setPos(actorlandmesh.pos.getA bs());
}
вот проверка из статика для этого.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих.
|