Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2010, 13:25   #18
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Точно, и я тоже туда-же(со своей NVIDIA) . Я ж видел в твоем конфиге под ATI стояло Water=4. Но по привычке посчитал что так и надо. И забыл совсем что уже тысячу раз проверено что на ATI надо ставить Water=2. И это макс качество воды что можно получить на ATI.
Да уж ... как говорится, RTFM Вот, русским по белому в рид.ми к 4.03 было же сказано ...

Графика:

Переработано отображение водной поверхности. Чтобы увидеть новую воду, измените параметр Water в conf.ini файле в секции [Render_OpenGL].

Water = 0 or 1 – без изменений.
Water = 2 – эта вода визуально близка к water = 3, но работает на видеокартах ATI 9800, X800, X1800 и на более поздних моделях.
Water = 3 – более быстрый вариант, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6600 и более поздние модели)
Water = 4 – наилучшее качество, с использованием Vertex Shaders 3.0 (NVIDIA 6800 и более поздние модели)

Напоминание:
Видеокарты ATI поддерживают режимы: 0, 1, 2
Видеокарты NVIDIA 6600 и более поздние модели поддерживают режимы: 0, 1, 2, 3, 4
Видеокарты NVIDIA ранних серий (до 6xxx) поддерживают режимы: 0, 1, 2 (режим 2 не рекомендуется)

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну и на скринах очень даже неплохо заиграла водичка, даж бурунчики пошли
Ну, еще бы ей не быть такой, ежели, как оказалось, "эта вода визуально близка к water = 3"
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну если нельзя больше "ЗАКРАСЯВИТЬ" этот ИЛ-2 без NVIDIA, надо пользовать тогда другие приемущества ATI. В любом случае заметно "КРАСЯВЕЙ" стало.
Об чем и спич
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Тут немного не совсем надо равнятся на производительность только на общее разрешение мониторов(что двух, что трех) Просто в режиме псевдотрехмониторности(вид только прямо) даже при 3840х960 и у меня производительность вполне порой достойная. Другое дело в настоящей трехмониторности (с боковыми видами). Там ведь еще и на экране отображается и то что "ЗА УГЛОМ" находится, отсуда доп. нагрузка и на процессор(объекты надо считать) и на видеокарту(надо все рисовать ей), отсюда и ОЧЕНЬ ВЫСОКАЯ РЕСУРСОЕМКОСТЬ. Ну эт тема отдельного разговора и не здесь.
А почему бы, собственно, и не здесь?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием